juil 132011
 

Fans de jeux de management sportif en ligne?

Rejoignez-nous sur powerplay manager pour manager vos propres équipes sportives.

 

Disponibles le hockey sur glace et le football en versions finales. Prochain sport sera le handball :) Description:

PowerPlay Manager est un jeu en ligne d’origine slovaque actuellement disponible en 33 langues dont le français. Le jeu a été officiellement présenté en mars 2007 et l’enregistrement a commencé en juin 2007 avec la première version. Le projet n’est pas créé par une équipe professionnelle, mais l’intérêt de la communauté d’Internet est vaste – il y avait plus de 240000 joueurs inscrits en décembre 2009. La version finale du premier sport – le hockey sur glace – a été ouverte en avril 2009. Le nom du jeu est tiré du jeu en supériorité numérique en hockey sur glace (powerplay signifie jeu de puissance).

Le 1 juin 2010 a été lancée la version finale du football PPM.

PowerPlay Manager sera à l’avenir un recueil de plusieurs jeux de management en ligne multi-utilisateurs: football, formule 1, tennis, basket, baseball, volleyball, biathlon, handball et hockey sur glace. Pour jouer, vous avez besoin d’un ordinateur avec connexion Internet et d’un navigateur Web. Comme dans la plupart des jeux de sport de management, le but est d’obtenir la meilleur équipe et d’accéder à la division supérieure. Pour réussir, vous devez acheter des joueurs sur le marché des transferts, trouver les talents, trouver du personnel, etc …

S’inscrire à Powerplay Manager et jouer au jeu est entièrement gratuit. Il est aussi possible d’acheter un pack PRO pour obtenir certaines fonctions supplémentaires qui améliorent le confort de jeu. Cependant aucune de ces fonctions n’est nécessaire pour gagner: un joueur qui ne paie pas le pack PRO a autant de chance qu’un autre.

 Publié par à 13 h 44 min
juil 132010
 
math

Dans le même genre que l’article précédent, une série des statistiques réelles donnant une vision sur des différentes tactiques et les pourcentages.

L’article a été publié sur le même site que le précédent et complété par Vlady avec un tableau des statistiques.

Je mets d’abord le tableau, puis je le complète avec des explications données sur le site http://glanvalleyeaglets.wordpress.com/2009/07/16/tactics-check-xl/

Le guide indique:

Le bon style de jeu peut vous aider à atteindre un meilleur résultat. Il y a deux choses à retenir. Un: Pour chaque style de jeu, il y a une contre-tactique efficace. Deux: Chaque équipe a différentes forces et faiblesses et par conséquent différents styles de jeu peuvent convenir à différentes équipes. Une autre chose importante est que, pour chaque match, vous êtes soit le favori, soit l’outsider.

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juil 142010
 
math

Cet article traite des aspects statistiques de l’importance d’un match dans le choix de la tactique durant une saison. Voici l’original. Attention: Ces statistiques concernent les importances des matchs avant la mise en place du nouveau moteur de jeu incluant les Importances Très Faible et Très Haute ainsi que la nouvelle répartition de l’énergie saisonnière.

Statistiques des matchs joués en Ligue – journées 1 à 4.

Basse vs Normale
Échantillon: 700 matchs
Résultats en pourcentage: 41.1 – 11.2 – 47.5  (gagné – nul – perdu)
Résultat moyen (buts): 3.71 – 3.96
La moyenne de tirs par match: 25.4 – 28.9
La moyenne de pénalités par match en minutes: 2.54 – 4.44

Basse vs Haute
Échantillon: 88 matchs
Résultats en pourcentage: 35.2 – 10.2 – 54.5  (gagné – nul – perdu)
Résultat moyen (buts): 3.15 – 4.07
La moyenne de tirs par match: 22.4 – 30.0
La moyenne de pénalités par match en minutes: 2.65 – 4.36

Normale vs Haute
Échantillon: 1978 matchs
Résultats en pourcentage: 41.9 – 14.0 – 44.0  (gagné – nul – perdu)
Résultat moyen (buts): 3.88 – 3.89
La moyenne de tirs par match: 26.2 – 28.5
La moyenne de pénalités par match en minutes: 2.67 – 4.35

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 Publié par à 14 h 45 min
déc 292011
 
(photo et texte: Copyright Palais Omnisports de Paris Bercy – site www.bercy.fr)
Hockey sur glace: Finale de la
Coupe de France
Dimanche 29 janvier 2012
Début de l’événement : 15:00
Ouverture des portes : 13:00
Prix des places entre 24 € et 48 €

Finale de la Coupe de France de Hockey sur glace
Palais Omnisports de Paris Bercy

 

 

Comme chaque année depuis quelques temps, la finale de la Coupe de France de Hockey IRL se deroule au POPB (Bercy, à Paris).
Cette année, la finale a lieu le 29 janvier 2012 à 15 heures (ouverture du POPB a 13 h).

Chaque année beaucoup d’amateurs s’y présent, avec dans le lot un nombre certains de PPMeurs (et PPMeuses).

Je vous propose donc de se rejoindre tous et toutes afin de suivre ce match de hockey ensemble dans les tribunes, puis ensuite selon les libertées de chacun nous pourrons boire un verre, discuter de PPM et d’autres ,etc…

Vous êtes tous les bienvenus pour passer une agréable après-midi de convivialité et de bonne humeur smiles

Afin de savoir qui vient à cet évènement, nous avons créé “une réunion officielle PPM ”

 

Inscrivez vous sur le lien suivant SI vous êtes sure de venir, merci smiles

ppm.powerplaymanager.com/…

 

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser sur le forum ou de me les envoyer par MP.

 

Membre du support national France diabolik37

 

PS. Le lein vers Palais de Bercy

nov 302010
 
math

Article original posté sur le forum ppm par Ilmarock

Voici le moyen de calculer l’indicateur de force ligne par ligne de votre équipe avant un match:

Après que l’affichage graphique des indicateurs de lignes ai été changé, “j’ai réussi*” à savoir comment est calculé l’indicateur de tir. Il était très facile puisque nous savons que le tir n’est pas influencée par l’alchimie, l’énergie ou l’expérience.

Faisons un peu de mathématiques afin de trouver ces chiffres.

Lors du calcul de l’indicateur de tir, comme vous avez pu le voir, seulement une partie de l’attribut tir, pour chaque poste, est pris en considération. Nous supposons que ce pourcentage (de l’attribut de tir) est la même pour les deux défenseurs (ce qui signifie que l’influence de l’indicateur de tir des défenseurs est le même) et donc la même chose pour les deux ailiers.

Cela signifie que:

X *% LD (tir) + X% * RD (tir) + Y *% C (tir) + Z% * LW (tir) +% Z * RW (tir) = force de l’indicateur de tir par ligne

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